﻿// NAME
scenario_name = 苏联的第一次顿巴斯攻势

// DESCRIPTION
scenario_descr = 顿涅茨盆地---1943年7月||苏联在顿巴斯地区发动新的攻势,迫使国防军从库尔斯克凸角转移部队.

// BRIEFINGS
briefing_2_0 = 战略和战术上的挫折结束了我们的库尔斯克攻势.盟军对西西里岛的入侵需要轴心国军队从苏联转移到意大利.||更糟糕的是,红军刚刚在顿巴斯地区发动了新的进攻.
briefing_2_1 = 苏联军队西南战线已经穿过顿涅茨河,击败我们的防御||他们现在正向南进军文科沃和斯拉维扬斯克.
briefing_2_2 = 第二枚钳子来自苏联南部前线,穿过米乌斯河向西攻击斯大林诺.||显然,敌人企图联合进攻和包围我们的阵地.
briefing_2_3 = 由于苏联的进攻已经在进行中,依靠戒备森严的前线已经太晚了.||相反,我们将不得不依靠机动防御部队,把他们转移到战场上最需要的地方.
briefing_2_4 = 很明显,我们的敌人已经重新占据主动,接下来的几个月可能对整个战争的结果起决定性作用.

// OBJECTIVES
objective_2_0 = 不要丢了斯大林诺或克拉斯诺格勒
objective_2_1 = 控制所有主要的胜利点,直到游戏结束
objective2_2_0 = 摧毁10个苏联坦克单位
objective2_2_0_award = • 在未来的战斗中,苏联坦克部队将由缺乏经验的人员操作.
objective2_2_1 = 黑豹D型必须生存并造成伤害:
objective2_2_1_award = • 在不久的将来,我们的核心部队将增加一个状态尚好的黑豹坦克单位
objective2_2_2 = 阻止游击队的破坏
objective2_2_2_award = 为了保卫这个地区,恢复我们的补给线,至少两个游击队单位应该被消灭.|• 我们的资源收入将得到充分恢复.|• 响应我们的指挥官也将加入我们的军队.

// UNIT NAMES

// HEX NAMES
hex_163 = 彼得罗夫斯卡亚
hex_241 = 文科沃
hex_269 = 多卜拓尔
hex_350 = 克拉斯诺格勒
hex_402 = 亚历山大波尔
hex_481 = 尼古拉耶夫卡
hex_500 = 伊久姆
hex_518 = 奥罗多夫卡
hex_610 = 德鲁日科夫卡
hex_698 = 克拉马托尔斯克
hex_717 = 耶列内夫卡
hex_743 = 斯拉维扬斯克
hex_776 = 康斯坦丁诺夫卡
hex_831 = 克拉斯尼利曼
hex_847 = 斯大林诺
hex_857 = 捷尔任斯克
hex_975 = 马耶耶夫卡
hex_989 = 阿尔提莫弗斯克
hex_1023 = 高利夫卡
hex_1025 = 尼基托夫卡
hex_1037 = 谢韦尔斯克
hex_1081 = 新马里耶夫卡
hex_1101 = 哈尔茨齐斯克
hex_1131 = 卡班耶
hex_1140 = 诺瓦斯克
hex_1147 = 奥尔乔尼基泽
hex_1169 = 克雷门纳亚
hex_1221 = 库泰尼科沃
hex_1242 = 波帕斯纳亚
hex_1276 = 德巴特尔切沃
hex_1312 = 沙塔尔斯克
hex_1333 = 西弗罗多尼泽克
hex_1370 = 高尔斯科耶
hex_1408 = 斯达汉诺夫
hex_1521 = 斯涅日诺耶
hex_1574 = 阿尔切夫斯克
hex_1600 = 古比雪沃
hex_1650 = 红卢奇

// SPAWNED UNIT NAMES

// TRIGGER TEXTS
dialog_trigger_68_192_title = 定制核心力量
dialog_trigger_68_192_text = 你可以使用预先设定的核心力量来玩这个游戏,或者从头开始创建一个定制的.||你想使用一个定制的核心力量吗?
event_trigger_89_239_title = 敌军被击退
event_trigger_89_239_text =随着大部分武装力量被摧毁,苏联的正在慢慢停止.
event_trigger_90_238_title = 黑豹的利爪
event_trigger_90_238_text = 装备黑豹坦克的部队称赞其火力和机动性,但抱怨其可靠性低.希望这些问题能在其更新后的A型到达战场后得到解决.
event_trigger_108_297_title = 啊,朋友再见
event_trigger_108_297_text = 对游击队活动的迅速而严厉的镇压迫使他们回到了森林中.资源的正常流动已经恢复.
event_trigger_85_218_title = 援军
event_trigger_85_218_text = 德国增援部队抵达靠近亚历山大波尔的地方.
event_trigger_84_214_title = 援军
event_trigger_84_214_text = 德国增援部队抵达靠近斯大林诺的地方.
event_trigger_99_260_title = 捉襟见肘
event_trigger_99_260_text = 德国空军正努力在这一领域与苏联空军抗衡.他们正准备从其他部门释放一些资源然后尽快将他们转移到我们的行动中.
event_trigger_98_255_title = 空中支援
event_trigger_98_255_text = 德国空军已经释放了额外的资源来支持这次行动.我们现在可以部署更多的空中单位来对付敌人.
event_trigger_110_307_title = 缴获
event_trigger_110_307_text = 在击退苏联侦察单位后,我们的士兵能够从战场上取回一些可用的Ba-10装甲车.这些由德国乘员改装和操作的车辆正在亚历山大波尔附近等待新的命令.
event_trigger_102_265_title = 游击队
event_trigger_102_265_text = 我们正在收到情报报告,称克拉斯诺格勒和斯大林诺之间正要有游击队活动,目的是扰乱我们的供应线.
event_trigger_109_292_title = 中断
event_trigger_109_292_text = 克拉斯诺格勒周围的游击队活动有所增加,正在扰乱流向前线的资源.|[添加新目标]
event_trigger_112_313_title = 破坏
event_trigger_112_313_text = 游击队摧毁了克拉斯诺格勒的大量补给.赶在他们与苏联常规部队联合占领整个城市之前把他们赶回去.

// OUTCOME EVENTS
outcome_2_0_title = 失败
outcome_2_0_text = 我们无法阻止苏联的猛攻.柏林对这一失败感到愤怒,并担心这场战争的形势现在终于开始对我们不利....
outcome_2_1_title = 失败
outcome_2_1_text = 我们无法阻止苏联的猛攻.柏林对这一失败感到愤怒,并担心这场战争的形势现在终于开始对我们不利....
outcome_2_2_title = 失败
outcome_2_2_text = 我们无法阻止苏联的猛攻.柏林对这一失败感到愤怒,并担心这场战争的形势现在终于开始对我们不利....
outcome_2_3_title = 胜利
outcome_2_3_text = 一场严密的防守阻止了苏联的攻势.有了更多这样的胜利,我们可能很快就能恢复向东进军.
outcome_2_4_title = 胜利
outcome_2_4_text = 一场严密的防守阻止了苏联的攻势.有了更多这样的胜利,我们可能很快就能恢复向东进军.
